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Avventure e disavventure a Luminopoli: ecco la nostra recensione di Leggende Pokémon Z-A!

Abbiamo avuto modo di provare il titolo su Nintendo Switch 2 con le nostre mani, andiamo a vedere i suoi pregi e i suoi difetti!
  • di Gabriele Chinotti
  • Pubblicato .
  • Tempo di lettura: 7 minuti circa.
Avventure e disavventure a Luminopoli: ecco la nostra recensione di Leggende Pokémon Z-A!

È da poco disponibile Leggende Pokémon: Z-A su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Il titolo si è presentato con alcune qualità promettenti nelle fasi di pre-lancio, ma non sono mancate anche perplessità riguardo diversi aspetti dell’avventura.

Anche noi abbiamo avuto modo di provare il titolo su Nintendo Switch 2, andiamo ora ad analizzare i punti di forza e di debolezza dell’ultima uscita Pokémon!

Attenzione: in questo articolo sono presenti spoiler!

Questa pagina può contenere informazioni in anteprima, verificate o non, che potrebbero rovinare l’effetto sorpresa ai nostri lettori. Per favore, proseguite nella lettura solo nel caso in cui siate sicuri di leggere i contenuti proposti qui sotto.


Il ritorno a Kalos

La trama di Leggende Pokémon Z-A ci ha richiesto intorno alle 25 ore per essere completata, intervallando il proseguire della storia con fasi di esplorazione e qualche apprezzata side quest.

La narrazione del titolo è tutto sommato soddisfacente, riprendendo la situazione di Luminopoli solamente alcuni anni dopo gli eventi di Pokémon X e Y, consistendo quindi in un vero e proprio sequel dei giochi usciti nel 2013 su 3DS.

Le conseguenze degli eventi della vecchia Kalos vengono in alcuni casi affrontati ed espansi, offrendo una visione esaustiva del tutto. In altre situazioni questi vengono solamente citati, illudendo il giocatore in un probabile approfondimento, che però spesso non arriva. Diversi personaggi rilevanti vengono quindi esclusivamente nominati, senza mai vederli apparire o talvolta nemmeno spiegando le loro circostanze.

Questi riferimenti a visi familiari sono stati molto probabilmente creati per dare la parvenza di un mondo coeso con quello della vecchia Kalos, attirando i fan di vecchia data. L’effetto collaterale è però quello di creare aspettative nel giocatore, che non vengono poi rispettate.

Questo problema diventa ancora più grave quando riguarda i personaggi della storia principale. Alcune “sottotrame” ci vengono ripetutamente presentate, ma sono poi completamente prive di risoluzione.

Speriamo che questo non sia un espediente per inserire questi “contenuti mancanti” nel DLC a pagamento del titolo.

Dobbiamo però notare anche la solidità del cast di personaggi di Leggende Pokémon Z-A. Il gruppo di allenatori che ci accompagnerà nella nostra avventura contribuisce ad un’immersione efficace con la trama cittadina, rendendo godibile il proseguire nella storia principale, offrendo anche diversi momenti di ilarità.

Il gameplay

Il fulcro del gameplay di Leggende Pokémon Z-A è la dualità di esplorazione e lotte pokémon. Durante il giorno ci troveremo infatti ad esplorare la città e le zone selvagge, mentre di notte saremo invitati a partecipare alla Royale Z-A.

Per aggirarci fra le vie e i tetti di Luminopoli, abbiamo a nostra disposizione solamente pochissime abilità di movimento, ma le possibilità che queste offrono sono sufficienti per rendere valida l’esperienza.

Abbiamo però sentito decisamente la mancanza dei Pokémon cavalcabili a cui ci ha abituato Leggende Pokémon: Arceus, ma anche alla bicicletta o ai pattini della serie principale. Più che per ragioni di reale necessità, è stato per motivi di immersività e semplice divertimento.

Questa sembra una scelta consapevole da parte di Game Freak, che ha evitato di rendere ancora più veloci gli spostamenti sia per ragioni tecniche di caricamento degli elementi in mappa, ma anche per tentare di nascondere la scarsità di dettagli negli ambienti e la ridotta dimensione della mappa.

Un problema sono anche le ricompense per l’esplorazione, che perdono di valore verso la metà dell’esperienza di gioco, e si è quindi spinti a proseguire solo per ragioni di completismo.

D’altro canto le lotte offrono un sistema di combattimento in tempo reale, completamente nuovo rispetto a tutte le precendenti iterazioni.

Questo risulta in una piacevole ventata di aria fresca, che spinge il giocatore a testare diverse tattiche con mosse che solitamente avrebbe ignorato.

Dobbiamo però sottlineare come gli allenatori siano, nella quasi totalità dei casi, relativamente facili da sconfiggere con i mezzi che il gioco ci fornisce. Diverse volte siamo riusciti a sconfiggere allenatori che usavano la MegaEvoluzione senza utilizzarla noi stessi.

Una piacevole sorpresa sono stati però i boss che rappresentano i Pokémon colpiti dalla MegaEvoluzione Ferox. Questi eventi legati alla trama, ci vedono affrontare dei pokémon megaevoluti fuori controllo, e ognuno di essi presenta pattern di attacchi e mosse differenti.

In buona parte di questi combaettimenti ci è stata fornita una reale sfida, sorprendendoci con particolari sequenze di attacco, e forzandoci a tenere alta la nostra concentrazione.

Ambiente e visual

L’interità della nostra avventura avviene nella città di Luminopoli. Questo ha forzato ad alcune scelte discutibili, come ambientazioni scarne di dettagli o talvolta bizzarre.

I pokémon vivono in ogni tipo di ambiente, e quindi tutti questi biomi sono stati ricreati all’interno delle aree selvagge per permettere alle creature di vivere un luogo coerente col loro design.

Finché questo è un lago artificiale o un campo sabbioso non rappresenta un problema, ma quando ci troviamo davanti ad un bosco innevato (in una città in cui non c’è nessuna traccia di neve), non possiamo non notare come sia completamente fuori luogo in mezzo ai palazzi dell’ambiente circostante.

L’esplorazione dell’interno degli edifici rimane molto limitata, ma comunque non così tanto da segnare in modo troppo negativo l’esperienza. Sono tornati i tristi menù di Scarlatto e Violetto che sostituiscono l’interno dei negozi, rovinando drasticamente l’immersione.

Questo ha sicuramente velocizzato alcune attività come l’acquisto di abiti, che richiede di visitare diversi negozi in base allo stile.

La personalizzazione del personaggio è ottima e variegata, ma i numerosi abiti sono stati distribuiti in un numero eccessivamente alto di negozi.

Nella città sono presenti ben 41 negozi di vestiti. Questo potrebbe essere un grande punto di merito, ma ci rendiamo conto del trucco quando aprendo un menù vediamo che ogni negozio possiede solo una manciata di capi; realizziamo così che il tutto è stato fatto solo per riempire lo spazio con più attività, e far sembrare i passage cittadini meno deserti di quanto già lo siano.

Parlando della grafica, giocando su Nintendo Switch 2 siamo abbastanza soddisfatti.

Il titolo non presenta un pop-in degli elementi estremamente evidente come Scarlatto e Violetto, e le texture sono generalmente accettabili per quanto non troppo dettagliate.

Notiamo sicuramente un riciclo di asset e elementi estetici (non troppo frequente), e alcuni elementi risultano sicuramente poco eleganti, come i famigerati balconi in 2D.

Il frame rate è però molto stabile, e abbiamo apprezzato la fluidità dei movimenti dei pokémon durante le lotte.

I modelli dei mostriciattoli tascabili sono migliorati dalle scorse iterazioni, con diverse animazioni uniche che abbiamo apprezzato molto. Ad esempio, i Pokémon che sono in grado di volare: voleranno o staranno a terra in base alla situazione.

Il nostro Heracross camminerà insieme a noi, ma quando lo indirizzeremo a colpire un oggetto elevato con una mossa fisica, prenderà il volo per raggiungere l’obiettivo. Abbiamo finalmente potuto vedere le unicità di diversi pokémon risplendere.

Essendo poi Luminopoli un unico ambiente, nel gioco è presente solamente una traccia musicale che viene riprodotta in loop tutta la giornata, per cambiare solo durante la notte e in altre situazioni come alcune ambientazioni o ovviamente nelle lotte.

Il nostro timore che la poca varietà di colonne sonore ci avrebbe velocemente nauseato è stato però piacevolmente smentito.

Soprattutto l’arrangiamento del tema di Luminopoli che risuona durante il giorno e la notte, è piuttosto accattivante e variegato, e impiega diverso tempo a risultare ripetitivo alle orecchie.

Conclusione

Dopo le diverse controversie causate dalla sbrigatezza di Scarlatto e Violetto, Leggende Pokémon: Z-A si presenta fortunatamente come un prodotto generalmente più curato e piacevole.

Non possiamo sicuramente lasciare inosservati i diversi elementi che troviamo inaccettabili (come la totale assenza di doppiaggio), e che dimostrano ancora una sufficienza nella creazione del titolo, e un interesse molto altalenante nel creare un vero gioco di spessore.

Non possiamo evitare di affrontare anche la situazione prezzo, che ci risulta sicuramente sproporzionato rispetto ad altri titoli che vengono venduti allo stesso valore sul mercato.

Anche la presenza di un prossimo DLC a pagamento non aiuta la causa, soprattutto visti i frequenti glissando che hanno impoverito l’avventura principale. Altre scelte poco “consumer friendly” ci lasciano perplessi, come l’attuale blocco delle megapietre di Greninja, Delphox e Chestnaught dietro alle stagioni competitive multiplayer, e quindi l’abbonamento Nintendo Switch Online.

Considerando tutto ciò, ci sentiamo di dare a Leggende Pokémon: Z-A la sufficienza, poiché nonostante le diverse brutture attorno al progetto, risulta comunque tutto sommato godibile.

E voi che ne pensate di questo nuovo titolo? Fatecelo sapere con un commento qui sotto o sui nostri network.

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